(今でもふしぎなカードが受け取れる
HGSSでも受け取り可能なので
合わせた周回が可能)
こちらの記事はリボンコンプの
1番の難関と言われる第4世代の
バトルタワーを攻略して
リボン付けしていく方に向けての記事です。
それぞれのルールでの攻略と
おすすめポケモンを何体か載せていきます。
(なおワールドアビリティリボンについては
正規の手段では現在入手不可のため
掲載しません)
☆バトルのルールと使用ソフトについて
◇バトルのルールは
シングル
(アビリティリボン、グレードアビリティリボン)
ダブル(ダブルアビリティリボン)
マルチ(マルチアビリティリボン)
NPCマルチ(ペアアビリティリボン)
の4つのルールと5つのリボンが
ありますが
NPCマルチ以外のルールでは
ダイヤ、パール
NPCマルチでは
のソフトで攻略を推奨します。
ダイヤ、パールで攻略するメリットとして
①技構成がPt、HGSSと比べて弱め。
②教え技を覚えているポケモンが
居ないので
対策が面倒な3色パンチリングマ等が
居ない。
③相手トレーナーのAIも
Pt、HGSSと比べると少し弱め
(第3世代のRSほど弱くはない)
◇デメリットとしては
①NPCマルチでは
味方のポケモンもそこまで強くなく、
補助技を連続で使う等があり
こちらの負担が大きい。
②Pt、HGSS限定で使える
ふろんてぃあサーチの様なものは無く、
解析情報はあるが
文字での掲載のみでかなり使いにくい。
なので安定してリボンを付けたいなら
上記の方法でやるのが楽かと思います。
☆相手トレーナーの個体値について
基本的には第3世代のバトルタワーと
同じ(らしい)です
(ポケモン情報センター2号館より掲載)
https://web.archive.org/web/20070623073806/http://no2.pic.bz/document/tower/
ただ他にもバトルファクトリーだと
(n-1)×4
(n=周回数)
(yahooの知恵袋より)
らしいのでタワーもこちらの可能性もあるので
参考程度に。
共通して言えるのは
49戦目以降は全てのポケモンが6Vになる
ぐらいですね。
☆それぞれのルールでの攻略
◇シングル
(アビリティリボン、グレードアビリティリボン)
ダイパ限定ですが
性格ようき(おくびょうでも可)
H252
S252
こちらのドーブルがおすすめです。
ダイパだとすばやさに努力値を振った
相手があまり居ない+
ねむりターンが3~7ターンと
最低ターンが長いので
(プラチナHGSSだと2~7ターン)
ドーブルのみで大体倒せます。
がんじょうの特性持ちは
ドーブル以外で倒すようにしましょう。
◇ダブル(ダブルアビリティリボン)
こちらもダイパがおすすめ。
ガブリアス+サンダーの並びがおすすめ
50連勝するとリボンが貰える
(途中で負けても入手出来る)
◇マルチ(マルチアビリティリボン)
こちらもダイパがおすすめ
ダブルとは多少仕様が違うが
やることはあまり変わらないため
ダブルのポケモンをそのまま流用する
ちなみに片方ダイパで
もう片方がプラチナ&HGSSの
組み合わせも可能。
その場合の出現ポケモンは
ホストに依存する。
それぞれ連勝数が違っても挑戦は可能。
片方が50連勝以上していて
もう片方が50連勝していない方のROM
の場合は50連勝していないROMの
ポケモンはリボンが付かない。
◇NPCマルチ(ペアアビリティリボン)
こちらはプラチナ&HGSSがおすすめ
(1番の難関)
個人的なおすすめは
こちらのふろんてぃあサーチを
使えば分かるので活用する
(ただし49戦目以降は複数の型が
出る場合があるので
初手では判別出来ないこともある)
3色パンチリングマが
出た場合は交代でサイクルを回して
いかくで攻撃を下げていき
頃合いを見て相手を倒す。
(やけどやこおり状態はラムやナナシで対処)
ちなみにNPCマルチでは
味方のポケモンのリセマラが可能
23:59に時間変更後ゲームを起動して
24:00まで待機
その後はNPC達に話しかけて
希望のポケモンならそのまま行き、
希望のポケモンで無かったら
扉の前に居る受付の人に話しかけて戻る。
その後はレポート後にリセットして
時刻を変更するを繰り返す。
☆バトルタワーのおすすめポケモン
自分が所持していて
バトルタワーで使っているポケモンを
いくつか紹介
性格ようき
H4
A252
S252
シングルの場合はつるぎのまい
ダブルならまもるを入れてますが
ダブルはボーマンダを使うようになったので
ほぼシングル専用と化している。
性格いじっぱり
H252
A132
S124(無振りクレセリア抜き調整)
デンリュウのリボンコンプの
ブログにあったのをそのまま流用
基本的にガブリアスや
ボーマンダの苦手な氷受けとして使用
画像だとナナシのみだが
ラムのみが余ってるならラムのみの
方が良い。
③ゲンガー
性格おくびょう
H4
C252
S252
ヘドロばくだんの枠は
サイコキネシスでも良いが
シャドーボールだと微妙に
火力が足りない事があったので採用。
性格おくびょう
H4
C252
S252
エメループで捕獲した個体
(5894F…だったはず)
1~4周目辺りまで相手を蹴散らす用
としてかなり使いやすい。
5か6周目辺りでボーマンダを使うので
タスキでは無くたつじんのおび
の方が良いかもしれない。
性格ようき
H4
A252
S252
技構成はじしんは確定
選択技
ドラゴンクロー
ねっぷう
りゅうせいぐんから3つ選択
個人的にダブルやマルチでのおすすめポケモン
特性のいかくが強いので
Wいかくで物理の
被ダメージを抑えるのが強い。
⑥サンダー
性格おくびょう
H4
C252
S252
ガブリアスの相方として
育成した個体
基本的にダブルとマルチのみで運用
出てきたら
ガブリアスはまもるをして
サンダーがおいかぜを使って
次のターンで先制する。
難を挙げるなら教え技2つなので
BPをある程度使う事。
⑦ドーブル
性格ようき(おくびょうでも可)
H252
B4
S252
ダイパのシングル用の個体
初手でキノコのほうしを使って
相手が自分より遅いなら
そのままこころのめ+ぜったいれいど
自分より早いなら
こうそくいどうを積んだあと
こころのめ+ぜったいれいどを使う
(今後良さそうな情報等があったら
更新するかも…しれない)