こちらは第7世代で
複数体のポケモンに
マスターツリーリボン及び
ロイヤルマスターリボンを付ける事を
想定した記事となっています。
特にグリーンに対しては
基本2体で挑戦するため
多少の負け筋は出ます。
☆グレードツリーリボン
USUMだとレベル差で余裕なので
レベル100のポケモンに
等の数ターン続くわざを選択したら放置で
楽に周回出来ます。
☆マスターツリーリボン
道中用とグリーン用の2つに分けて掲載
○道中用
ポケモン徹底攻略にあったパーティを
参考にして1部変更
(参考元)https://yakkun.com/bbs/battle/n51
性格:ようき
持ち物:きあいのタスキ
特性:ビーストブースト
H6
A252
S252
参考元だといじっぱりだが
ねこだましが当たった後
ほのお技を当てられて
何も出来ずにやられるのが嫌なので
ようきに変更
1体止めてその後おいかぜ
けんきゅういん等のトリルを
使うポケモン相手には使わず攻撃
一応カミツルギを左側に置くことで
ジバコイル等の特性じりょく持ちに
交代をしてみて確認する方法があるが
あまり使ってない。
性格:いじっぱり
持ち物:いのちのたま
特性:いかく
H6
A252
S252
参考元と同じ。
いのちのたまを持たせて
大体ようきカミツルギと同じ火力
基本的にはねこだましから入るが
場合によっては普通に攻撃する。
メモ:S1段階上昇時最速130族は抜けない。
性格:ようき
持ち物:メタグロスナイト
特性:クリアボディ
メガ後:かたいツメ
H6
A252
S252
参考元から技構成のみ変更
意識した技構成になっている。
特にサイドチェンジは普段は使わないが
トリックルーム状態等の負け気味の
時に使う技です。
参考動画
X(Twitter)に動画として置いてあります。
https://twitter.com/library787500/status/1745488070382883245?t=bSVgrPDCkj4OCyq2Fc85DA&s=19
半分アタッカー半分タンク的な立ち位置
ジャラランガの苦手なフェアリー.ひこう
をメタグロスで倒して
エスパーとこおりはサイドチェンジで
攻撃を引き受ける感じです。
性格:ひかえめ
持ち物:ジャラランガZ
特性:ぼうだん
H6
A252
S252
このパーティのエース
倒された後に出していくが
フェアリーが居る場合はメタグロスを
先に出していく。
おいかぜ下でジャラランガZを
使って全能力上昇した後無双していく。
★使用感と勝率
カミツルギでおいかぜを使った後は
使い捨て気味に動く
やられた後はジャラランガを出して
ジャラランガZを使って無双していく
のが基本パターン
けんきゅういん等のトリル使いには
おいかぜは無しで動く。
道中に関しても
1度デクシオのメガヤドランに
舐めプしてトリルを貼られて負けたのが
1度あるがそれ以外では負けは無かった。
グリーンの勝率は
別の方のリボン付け代行で合計28体
回数にして15周分グリーンと戦ったが
下記のデスラッキーの構築を使って14勝1敗
93.4%の確率で勝てた。
2024/02/08追記
追加で20体分代行を追加
道中合計10回登って
道中で3回敗北(合計25勝3敗)
グリーン戦では1度も負けなかったので
(合計24勝1敗)
○グリーン用
グリーンの使用ポケモン
ポケモンウルトラサンムーン攻略DE.com様より
http://blog.game-de.com/pm-usum/usum_tree_green/
(グリーン戦はこちらを見つつ
技構成と道具を把握しながら
やっている事を想定しております。)
◇グリーン用のポケモン
性格ずぶとい
持ち物ウイのみ
H252
B252
D6
個体値はHBDがVであれば良い。
(画像はHBDがVでACSが0)
AとCは適当でも良いが
低めであればパワーシェア時に
多く火力を削れるのでなお良し。
みちづれはカイリキーやフーディン
に対して使えたら良いな~程度に
②ラッキー
性格ずぶとい
持ち物しんかのきせき
H4
B252
D252
(グリーンは物理多めな為HBで運用も可)
個体値はHBDがVであれば良い。
Sの個体値が17以下だと
わんぱくドサイドンに抜かれるため
18以上が望ましい。
残りの2体はリボン付けのポケモン
出す順番は
②リボン付けするポケモンその1
(今後ポケモンその1で省略する)
(ただしグリーンが先発カイリキーだと
ラッキー交代時にばくれつパンチが当たって
混乱しての負け筋がある為
[ダメージも結構痛い]
格闘弱点のポケモンは出来るだけ避ける)
③ラッキー
④リボン付けするポケモンその2
(今後ポケモンその2で省略する)
◇使用するポケモンについて
いわゆるデスラッキーと言われる並び
使って2ターン目にポケモンその1と交代で
ラッキーを出す
(1ターン目にポケモンその1がひんしに
なったならラッキーを出して省略)
その後はデスカーンがラッキーに対して
ガードシェアを使えば
無敵要塞ラッキーの誕生!!
その後はデスカーンは余裕があれば
相手の火力を削ぐためパワーシェアか
HPが減ってるならねむるを選択
ラッキーは急所や追加効果ケアでみがわり後に
ちいさくなるを積んでいく。
リボン付けするポケモン2体は
ラッキーがちいさくなるを積む
壁要員として運用。
ちいさくなるを積みきったら
どくどくで全員を倒していく。
ちなみにガードシェアをしたラッキーは
はかいこうせんの2つ当たっても
生き残れるぐらいには固くなります(体験談)
◇弱点
ほぼ2体で無理を通すので弱点がいくつか有り
①初手でデスカーンが倒される
グリーンのポケモンから集中攻撃を
喰らったり
ナッシーのクサZだと確1なので
倒される
普通に耐える)
初手でデスカーンが倒されたなら
ほぼ負け確
対策としてはポケモンその1で
サポートやねこだまし等でひるませる
デスカーンにタスキを持たせる等
②ドサイドンのつのドリル
トリックルーム中だとラッキーより
ドサイドンの方が早いため
2ターン目のみがわりが出ていない時に
一撃必殺でやられる可能性が有り
ラッキーが硬いとはいえ
積まれると流石にダメージがキツイので
出た時点でどくどくを使う。
とはいえ3積みや4積み程度では
半分も削れない程度の硬さはある。
+トリック+技の追加効果
きあいだまでの追加効果で特防が
下がるのを防ぐためみがわりを残す
トリックは
みがわりで防ぐことが可能
基本戦術として
メガフーディンはどくどくで倒す
通常のフーディンはシンクロだと
みがわり貫通で
どくどく状態になるので注意
マジックガードだとどくどくが
跳ね返される
(みがわりを貼っていれば無効化出来る)
なのでPPを切らせてわるあがきで倒す
その時はPP切れを狙うか
シンクロ以外の特性をお祈りする。
(PP切れを狙うにしてもどくどく以外の
PPだけだと足りないため
どくどくを使う場面がどうしても出てくる)
⑤カイリキー
ノーガードだとちいさくなるが無効なので
ちょっときつい。
初手に出たならトリックルーム後に
デスカーンのパワーシェアや
早めにどくどくを使う。
(たまにデスカーンのミイラが発動して
特性が無くなる時もある)
なおたまに特性が噛み合わず
かえんだまノーガードカイリキーとかも
一応居る。
⑥状態異常(主にまひ)
どくどくのダメージで相手を倒すため
リボン付けするポケモンででんじはを
使ったりするとPP切れのわるあがき
でしか倒す手段が無くなる。
⑦防御&特防ダウン
ランクが下がると被ダメージが
多くなるので
状況を見つつみがわりを常に残す。
★おまけ
◯低層攻略用のパーティ構築
以前使っていたがボツにした
ツリー用のパーティになります。
晴れふんか&ねっぷうの超火力に加えて
相性補完のポケモンを加えたパーティです。
ボツにした理由は
テラキオンの3体に非常に弱いため。
メガバンギラスは天候を取られる上
特殊のダメージが効かない
上からいわなだれでやられる為です。
あとトリックルームを貼られたら大体負けます。
が、
低層攻略用として使うぐらいなら
あまり考える事もせずにふんか&ねっぷうで
相手を倒せるので
有用と判断して1〜29階層まで
限定で使っています。
別に作らなくても良いが
低層で多少楽が出来るパーティになります。
★パーティ構築
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
H6
C252
S252
晴れふんかとねっぷうで
耐久低めなら半減でも
倒せる火力がある。
きあいだまは命中不安が嫌過ぎて
ほぼ使ってないので
タマゴ技のじんつうりきで良いと思う。
あと画像だともうかだが
特性もらいび相手が面倒なので
もらいびがトレースされるのを考えても
もらいびの方が良い。
性格:ひかえめ
持ち物:リザードナイトY
H6
C252
S252
メガ枠
バクフーンの晴れふんかと
メガリザードンYのねっぷうの
火力は大体同じ。
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
H150
A252
S108
昔に作ったやつで
一応おいかぜ下で+1最速100族抜き調整
があまり活きたと感じる事は無い。
性格:おくびょう
持ち物:ジャラランガZ
H6
A252
S252
上記のパーティで以前は
おくびょうで運用していたが
その個体の流用